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  1. 2011/03/23 2011년 3월 UDK 베타 릴리스
  2. 2009/06/29 FOV(field of view) setting in game

에픽 게임스의 뉴스 - 2011년 3월 UDK 베타 릴리스
2011년 3월 9일 - 에픽 게임스는 최신 버전의 언리얼 개발 키트 2011년 3월 UDK 베타를 릴리스했습니다. UDK란, 각종 상을 휩쓴 블록버스터 비디오 게임, 3D 비주얼, 디지털 필름 등을 만드는 데 사용된 툴셋이 그대로 포함된, 언리얼 엔진 3 의 무료 버전을 말합니다.

에픽은 최근 "사마리아인(Samaritan)" 이라는, 완전 새로운 언리얼 엔진 3 실시간 데모를 공개했습니다. DirectX 11 지원, 고성능 렌더링 기능, NVIDIA APEX 피직스 기술 등등 업그레이드된 엔진 성능을 한껏 발휘하여 제작되었는데, 여기에 추가된 신기술 전부 UDK 3월 빌드에서 만나보실 수 있습니다. Wired, TIME, IGN의 "Samaritan" 관련 보도 기사는 물론, 유튜브 비디오도 확인해 보시기 바랍니다.

사마리아인

에픽은 UDK 커뮤니티에 소프트웨어를 정기적으로 무료 공개해 오고 있으며, 최신 베타 버전은 www.udk.com/kr/download에서 내려받을 수 있습니다.

중요 DirectX 기능:

  • 테셀레이션 및 변위,
  • 지오메트리 셰이더,
  • 멀티샘플된 텍스처,
  • 셰이더 모델 5.

고성능 렌더링 기능:

  • 이미지-기반 리플렉션으로 어떤 모양의 표면에도 씬을 대략적으로 추정해서 반사시킬 수 있으며, 표면에 다양한 광택, 이방성 HDR 하이라이트, 안티-앨리어싱 기능이 지원됩니다.
  • 서브서피스 스캐터링(SSS, Sub-Surface Scattering)으로 준-반투명(semi-translucent) 머티리얼 내부에 산란되는 빛을 흉내내어, 캐릭터 피부에 생동감을 부여합니다.
  • 안티-앨리어싱 마스킹된 머티리얼로 마스킹되고 알파-테스팅된 머티리얼의 에지를 수퍼 샘플링하여, 전보다 훨씬 더 캐릭터 머리칼에 사실적인 느낌을 살려줍니다.
  • MSAA 지원 유예(Deferred) 렌더링
  • 보케 뎁스 오브 필드(Bokeh depth of field)는 필름-품질에 가까우면서 아티스트가 조절 가능한 보케(Bokeh)가 지원되는 DOF 입니다.
  • 환경에 있는 포인트 라이트나 기타 라이트 다수로부터 고품질 동적 그림자를 드리웁니다.

NVIDIA의 APEX 기술 역시도 엔진에 통합되어 UDK 에 포함되었습니다.

추가로 에픽은 UDK 상용 개발자가 로열티 부과 이전 수익 한계치를 올렸습니다. 새로운 라이선스 계약 하에서, 개발자는 총 수익이 미화 5만 달러 이하일 경우 로열티를 지불하지 않습니다. 초과분에 대해, 개발자는 75% 를 벌어들이고 에픽은 25% 를 받습니다. 자세한 것은 이 문서(영문)를 참고해 주십시오.뽐내고 싶으신 UDK 프로젝트가 있으신가요? 진행중인 작업 포럼(영문)이나 릴리스된 프로젝트 포럼(영문)에 올려 보시기 바랍니다.온라인으로 상용 UDK 개발자 동록하기도 매우 쉽습니다. 자주 묻는 질문 페이지에서 어떤 라이선스가 적합한지 알아보실 수도 있습니다.

3월 베타 업그레이드 노트

이제 UDK 에 DirectX 11 이 지원됩니다!

 BokehDOF 
Adaptive_BokehDOF
Shadows_Reflective

렌더링

  • 뷰 크기로 (DOF 나 블룸같은) 효과를 스케일 조절하는 기능이 추가되었습니다.
    • 포스트 프로세스 이펙트 > 뷰 크기로 이펙트 스케일 조절
  • 플루이드 서피스(액체 표면)과 아무 머티리얼에도 타일링된 노멀을 사용하는 기능이 추가되었습니다. TilingDetailFluidNormals

언리얼 랜드스케이프, UDK의 새로운 터레인 시스템!


ZBrush 스타일의 페인팅이 지원됩니다.

Zbrush_Style_Painting

  • 타블렛 압력 감도가 지원됩니다.
  • 레이어를 칠할 때 웨이트맵 밉맵을 자동 업데이트하는 옵션이 있습니다.
  • 노이즈 툴에 펄린(Perlin) 노이즈가 생겼습니다.
  • 열성 / 수성 부식 (thermal / hydraulic erosion) 기능이 지원됩니다.

ErosionSystem

NVIDIA APEX 지원

언리얼 에디터

  • 에디터에서 DX11 렌더러를 활성화시키려면:
    • 보기 > 개인설정 > DirectX 11 렌더링 활성화
    DX11_in_Editor
  • 새로 생긴 표시 플랙으로 어느 DOF 레이어에 포커스가 잡혀 있는지 확인할 수 있습니다. VisualizeDOF
    DOFLayers
  • 이제 이미지 리플렉션을 언리얼 마티네를 통해 토글 가능합니다.
  • 텍스처 속성 창의 체크무늬 배경을 툴바 옵션을 통해 토글 가능합니다.
  • FBX 파일에서 모프 타겟 임포트시 이제 프로세스를 가속을 위해 멀티 스레드를 사용합니다.
  • FBX 임포터가 이제 UV 세트가 둘 이상인 FBX 메시에서 라이트맵 UV 를 임포트하는 기능을 지원합니다.
  • 오브젝트가 빠진 패키지와 맵을 로드할 때의 에러 리포트가 개선되었습니다.
  • 마티네가 이제 표시여부 보간(visibility interp) 트랙 상의 점프를 지원합니다.
  • 애니메이션 포커스 내 애님 노티파이(anim notify)를 더블클릭하면 속성 패널에 노티파이가 전환, 확장됩니다.

업데이트된 UDN 페이지

커뮤니티 링크

유튜브의 UDK: www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit
UDK 포럼: www.udk.com/forums
LinkedIn의 UDK 개발자: www.linkedin.com/groups?gid=2493123
페이스북의 UDK: www.facebook.com/pages/UDK/183744733429
트위터의 에픽 게임스: www.twitter.com/EpicGames

트위터의 언리얼 엔진: www.twitter.com/UnrealEngine

© 2011, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Unreal, Unreal Development Kit, Unreal Editor, Unreal Engine, AnimSet Editor, Unreal Content Browser, Unreal Kismet, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, UnrealScript 등은 미국 및 기타 각지에 있는 Epic Games, Inc.의 상호 및 등록 상호입니다. 기타 상호는 각 소유자의 재산입니다.

2011/03/23 23:52 2011/03/23 23:52

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